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자바에 대해서 아무것도 모르는 초보자가 쉽게 배울 수 있는 책을 추천해달라고 한다면 단연코 이 책을 꼽을 듯. 이해가 안될법한 부분과 그럼에도 불구하고 이건 기억해야 한다든지, 일단 알고만 넘어가면 나중에 자연히 이해될만한 내용이라든지도 잘 짚어줌. 세 가지 정도의 책을 구매해서 읽어보았는데 가장 쉽고 적합함. 그리고 이 책의 목적은 나무가 아닌 숲을 보는 것이라는 데에 동의
매일 매일 밥 먹듯이 배우는 자바 프로그래밍!생활코딩은 일반인에게 프로그래밍을 알려주는 것을 목적으로 하는 비영리 교육 활동이다. 이 책은 생활코딩에서 제공하는 수업 가운데 Java 입문 수업 을 정리한 책이다. 이 수업은 프로그래밍을 처음 시작하는 분들의 눈높이에 맞게 만들어진 강의로서 동영상이나 텍스트만으로도 학습할 수 있게 만들어져 있다. 이 책에서는 동영상 강의 내용을 토대로 개발 환경을 최신 내용으로 반영하고 강의 내용을 좀 더 이해하기 쉽게 다듬고 정리함으로써 자바 언어를 처음 접하는 분들도 이 책의 내용을 따라 하는 과정에서 자연스럽게 자바 프로그래밍을 익힐 수 있을 것이다.★ 이 책에서 다루는 내용 ★◎ 자바 언어 소개◎ 자바 설치 및 개발 환경 구축◎ 이클립스 설치 및 사용법◎ 자바 프로그래밍 기초: 자료형, 연산자, 조건문, 반복문 등◎ 자바 객체지향 프로그래밍: 상속, 오버라이딩, 오버로딩, 다형성, 인터페이스 등◎ 고급 프로그래밍 기법: 예외 처리, 제네릭, 컬렉션 프레임워크 등* 인세는 저자의 뜻에 따라서 비영리 단체 opentutorials.org의 후원금으로 사용됩니다.
▣ 01장: 언어 소개
01. 자바란?
02. 학습 방법
03. 자바를 배우기 위한 자료
04. 강의 소개
05. 강의 수준
06. 선행학습
07. 학습의 효용
08. 세부 학습 방법
09. 수업의 한계
▣ 02장: 자바 설치
01. 리눅스에 자바 설치하기
02. 리눅스에 자바 내려받아 설치하기
03. 윈도우에 자바 설치하기
04. 맥 OS X에 자바 설치하기
▣ 03장: 실행
01. 리눅스에서 실행
02. 맥 OS X에서 실행
03. 윈도우에서 실행
▣ 04장: 개발 도구와 이클립스
01. 맥 OS X에서 이클립스 설치 및 실행
02. 윈도우에서 이클립스 설치 및 실행
0.3 리눅스에서 이클립스 설치 및 실행
▣ 05장: 이클립스의 기능과 예제 사용법
▣ 06장: 숫자와 문자
01. 숫자
02. 문자
▣ 07장: 변수
01. 변수란?
02. 정수와 실수
03. 문자열
04. 변수가 없다면?
▣ 08장: 주석과 세미콜론
01. 주석
02. 세미콜론
▣ 09장: 데이터 타입
01. 데이터 타입이란?
02. 데이터 타입 비교
▣ 10장: 상수의 데이터 타입
▣ 11장: 형 변환
01. 형 변환이란?
02. 자동 형 변환
03. 명시적 형 변환
▣ 12장: 연산자
01. 연산자란?
02. 형 변환
03. 단항 연산자
04. 연산자의 우선순위
▣ 13장: 비교와 불린
▣ 14장: 조건문
01. 조건문이란?
02. else
03. 변수와 비교 연산자, 그리고 조건문
04. 조건문의 중첩
05. switch 문
▣ 15장: 논리 연산자
01. &&(and 연산자)
02. || (or 연산자)
03. ! (not 연산자)
▣ 16장: 반복문
01. 반복문이란?
02. for 문
03. 반복문이 없다면?
04. 반복문의 제어
05. 반복문의 중첩
▣ 17장: 배열
01. 배열이란?
02. 배열의 정의
03. 배열의 제어
04. 반복문과 배열의 조화
05. for-each
06. 배열의 오류와 한계
▣ 18장: 메소드
01. 개요
02. 메소드 정의와 호출
03. 메소드가 없다면?
04. 메소드의 입력값
05. 메소드의 출력값 1
06. 메소드의 출력값 2
▣ 19장: 입력과 출력
01. 개요
02. 시작할 때 입력 1
03. 시작할 때 입력 2
04. 실행 중에 입력 1
05. 실행 중에 입력 2
06. 다양한 입출력
07. 시즌 1을 마치며
▣ 20장: 객체지향 프로그래밍
01. 개요
02. 추상화
03. 부품화
▣ 21장: 클래스와 인스턴스, 그리고 객체
01. 객체지향 이전의 코딩 1
02. 객체지향 이전의 코딩 2
03. 객체화 1
04. 객체화 2
05. 객체화 3
▣ 22장: 클래스 멤버와 인스턴스 멤버
01. 멤버
02. 클래스 변수
03. 클래스 메소드
04. 타입별 비교
▣ 23장: 유효범위
01. 유효범위란?
02. 전역변수, 지역변수
03. 다양한 유효범위
04. 인스턴스의 유효범위
▣ 24장: 초기화와 생성자
01. 초기화와 생성자
▣ 25장: 상속
01. 상속이란?
02. 코드로 알아보는 상속
03. 다양한 종류의 상속
▣ 26장: 상속과 생성자
01. 기본 생성자
02. super
▣ 27장: 오버라이딩
01. 창의적인 상속
02. 오버라이딩
▣ 28장: 오버로딩
01. 오버로딩
02. 오버로딩의 규칙
▣ 29장: 클래스패스
01. 컴파일과 클래스
02. 클래스와 경로의 관계
03. 환경변수
▣ 30장: 패키지
01. 패키지의 개념
02. 패키지의 사용
03. 손 컴파일
04. 중복의 회피
▣ 31장: API와 API 문서 보는 법
01. 기본 패키지와 사용자 정의 로직
02. UI와 API
03. API 문서 보는 법
▣ 32장: 접근 제어자
01. 자유와 규제
02. 문법
03. 접근 제어자를 사용하는 이유
04. 세밀한 제어
05. 클래스 접근 제어자
▣ 33장: Abstract
01. 문법
02. 추상 메소드와 추상 클래스를 사용하는 이유
03. 디자인 패턴
▣ 34장: final
01. final
▣ 35장: 인터페이스
01. 문법과 개념
02. 인터페이스를 사용하는 이유
03. 인터페이스의 규칙
▣ 36장: 다형성
01. 메소드와 다형성
02. 클래스와 다형성 1
03. 클래스와 다형성 2
04. 실전 예제
05. 인터페이스와 다형성 1
06. 인터페이스와 다형성 2
▣ 37장: 예외
01. 개요
02. 예외란 무엇인가?
03. 뒷수습
04. 다양한 예외와 다중 캐치
05. finally
▣ 38장: 예외 던지기
01. 예외의 강제
02. 예외 사슬
03. 책임의 전가 throws
▣ 39장: 예외 만들기
01. 예외 만들기
02. 예외의 여러 가지 상황들
03. Throwable
04. 사용자 정의 예외
▣ 40장: Object 클래스
01. 소개
02. toString
03. equals
04. finalize
05. clone
▣ 41장: 상수와 enum
01. 상수에 대한 복습
02. enum의 도입 배경
03. enum의 문법
04. 열거형의 활용
▣ 42장: 참조
01. 복제란?
02. 참조란?
03. 참조와 복제
04. 메소드의 매개변수와 참조, 복제
▣ 43장: 제네릭
01. 제네릭의 사용법
02. 제네릭을 사용하는 이유
03. 제네릭의 특성 1
04. 제네릭의 특성 2
05. 제네릭의 제한
▣ 44장: 컬렉션 프레임워크
01. 배열과 컬렉션 프레임워크
02. 컬렉션 프레임워크의 구성
03. List와 Set의 차이점
04. Set이란?
05. Collection 인터페이스
06. Iterator
07. Map의 기본 사용법 1
08. Map의 기본 사용법 2
09. 컬렉션의 사용법과 정렬
수업을 마치며
- Total
- Today
- Yesterday
- 한덕현 제니스영어 신경향 하프모의고사 RED
- Farmer Duck
- [세트] 이문열 삼국지 (1~10권)
- [대여] 4차 산업혁명 시대
- 그루터기의 새 친구
- 건방이의 건방진 수련기
- 익스팬스 : 깨어난 괴물 1
- 귀여운 아기고양이의 가족이 되어 주세요!
- 바벨 2세 세트
- 공감하는 능력
- 우등생 해법 전과목 세트 + 최고수준 수학 4-2 (2017년)
- 재밌어서 밤새읽는 화학+수학+물리+지구과학+초수학 이야기 + 무섭지만 재밌어서 밤새읽는 과학 이야기 세트
- 여자 여행 백서
- 무엇이 시민을 불온하게 하는가?
- 섬과 섬을 잇다 2
- 씨리얼 과학탐구영역 지구과학 1 500제 (2017년)
- 과학과 성경의 대화
- 역사 숲 체험학습
- 현자의 제자를 자칭하는 현자 05권
- 월간샘터 2016년 10월호
- 통일동화구연 길라잡이(전국편)
- 김태권의 십자군 이야기 5
- 스노우캣의 혼자 놀기
- 죽기 전에 꼭 봐야 할 명화 1001점
- 북유럽의 집
- 2012 황순원 문학상 수상작품집
- 역사를 바꾼 17가지 화학 이야기 1
- 베스트 인생목표 이루기
- 위대한 기업의 선택
- 미생 메이킹 스토리
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